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修仙与宗门
国风等距经营模拟:从一间小院开始,收弟子、炼丹、种灵田、建宗门,最后渡劫飞升。这一页按素材门类归档整个项目 —— 概念、实机、角色、建筑、界面、周边与安装包。
- 类型
- 宗门经营 / 养成
- 引擎
- Godot 4 · 等距 2.5D
- 平台
- Windows · 网页端
- 制作方式
- 独立开发 · 全流程
- 状态
- 在研 · 可下载试玩
独立进行从设定到成品的全流程:世界观与概念设计、角色三视图、建筑与资源设定、等距三维资产、游戏内界面,到程序实现、打包发布,以及周边产品与印刷展陈物料。
设计上的硬约束是"能进引擎":等距比例、材质风格、界面可读性都要在游戏里成立,而不只是单张设定图好看。所以设定图大多标了占格、层级和状态变化,角色也给满正侧背三视图。
下面按门类把这套素材摊开:小类直接展开,大类给了独立页放全部内容。
- 概念
- 场景氛围 · 世界观
- 角色
- 掌门 / 长老 / 弟子 / 客卿 / 邪修 / 灵兽
- 建筑
- 山门 · 主殿 · 丹房 · 灵田 · 藏经阁 · 集市
- 延伸
- 周边 · 印刷 · 展陈
网页端试玩
浏览器里能直接跑的三样:一个自研 Canvas 练习、一个其他小游戏(独立作品),以及 Godot Web 导出的接入位(含跨域隔离自检)。
项目文档
企划、竞品拆解、买量与发行策略、用户与市场规模数据。属于项目内部资料,此处只列目录,不提供下载。
- 修仙与宗门 · 游戏企划书(V2.0)
- 5 款核心竞品的下载量、平台评分、差评痛点与玩法拆解
- 修仙经营作品的发行渠道、买量成本与推广策略参考
- 修仙题材手游用户规模、年龄分布与付费习惯数据报告
- 近三年经营模拟品类市场规模、增长率与留存数据





























